| Home | Techniques | Projects |
Spelet är byggt i C++ med SFML och använder objektorienterad design för att hantera spelobjekt som spelare, tunnor, plattformar och stegar. Tunnor rullar längs plattformar, faller mellan nivåer och interagerar med spelaren via ett kollisionssystem. Ett poängsystem belönar spelaren när den hoppar över tunnor. Jag har lärt mig hur objektorienterade projekt kan struktureras och hur arbete kan fördelas. Jag har också lärt mig hur SFML och C++ kan användas för att skapa spel.
Gameplay